03.装備強化/a.武器強化
※クローズドβ情報

属性強化

  • 武器に備わっている属性の効果値を増幅できる。
  • 属性強化にはメセタとシンセサイザーに加え、同名の武器(属性は問わない)が必要。
  • 属性値の強化上限は50%。
  • 無属性武器は素材でしか選択できないため、新たに属性を付加する事は不可能。
  • 強化したい武器1つ+素材となる武器最大3つまで選択できる。
    (素材武器の数が上下しても、メセタ額、シンセサイザー数は変化しない)
  • 属性強化時に、好みの属性に変更できるアイテムを使用できる模様。

強化のコスト

レアリティ★1★2★3★4★5★6★7★8★9★10
必要メセタ
必要シンセサイザー数


※α2情報はこちら

属性強化

  • 武器に備わっている属性の効果値を増幅できる。
  • 属性強化にはメセタとシンセサイザーに加え、同名の武器(属性は問わない)が必要。
  • 属性値の強化上限は50%。現在不具合で50%超えても強化出来ます。ただ素材は消失します
  • 無属性武器は素材でしか選択できないため、新たに属性を付加する事は不可能。
  • 強化したい武器1つ+素材となる武器最大3つまで選択できる。
    (素材武器の数が上下しても、メセタ額、シンセサイザー数は変化しない)

強化のコスト

レアリティ★1★2★3★4★5★6★7★8★9★10
必要メセタ1,200
必要シンセサイザー数1


検証

※下記の表は掲示板などの情報を纏めたものです。条件によって実際には前後する可能性があります。

同属性強化・対象アイテムによる属性上昇率の違い
結果対象素材A素材B素材C備考
氷25%(+6%)氷19%氷32%氷21%無属性アルバソード、順に1%、3%、2%、計6%の予想。
氷37%(+5%)氷32%氷21%氷19%無属性アルバソード、順に2%、1%x3、計5%の予想。
氷36%(+4%)氷32%氷21%氷19%-アルバソード、無属性は+1%扱いの模様
火31%(+4%)火27%無属性無属性火22%順に1%、1%、2%、計4%の予想。

属性強化する場合、手持ちで一番属性値の高いものは素材にせず、対象アイテムにすると良さそうだ。

結果対象素材A素材B素材C備考
雷38%(+11%)雷27%雷50%雷47%雷35%ソード。順に4%、4%、3%、計11%の予想

素材の本数によるボーナスは無い?
複数本合成のメリットはシンセサイザーが節約できるのみ?


他属性強化・属性上昇率の違い
結果対象素材A素材B素材C備考
氷19%(+1%)氷18%雷27%--ソード
氷20%(+2%)氷18%雷30%--
氷20%(+2%)氷18%雷45%--

他属性武器を素材とする場合、同属性武器の時の半分(小数点以下切り上げ)が上昇値になる可能性がある。

雷属性同属性上昇値他属性上昇値(同属性上昇値の半値)or雷属性雷属性の半値他属性上昇値
27%+2%+1%27%13.5%+1%
30%+3%+1.5%30%15%+1%
45%+4%+2%45%20%+2%

同属性上昇値を2で割った数値(小数点以下切り上げ)か、属性値を2で割った数値(こちらは可能性は低いかと思われる)のどちらか?
少なくとも、素材が足りない時以外は、同属性強化の方が良さそうではある。


属性上昇値
対象の属性値0%(無属性)1%以上10%以上20%以上30%以上45%以上
同属性上昇値1%???1%2%3%4%
他属性上昇値??????1%2%2%

※上記の数値は推測も入っています。あくまで目安としてください。



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