アイテム強化

  • 装備毎に一定のメセタとグラインダーを消費して、装備の攻撃力・防御力を上昇させることが出来る。
  • 強化は10段階まで可能だが、失敗すると強化値が戻されることがある。(消失・強化最大値低下は今作では存在しない。)
  • 強化の度合いによる見た目の変化はなし。
  • レアリティが高くなるにつれ、リスクは厳しくなっていく。

強化確率は確実安全注意危険の順になります。
強化失敗の最大リスクはなし強化値-1強化値-2強化値-3になります。


α2テスト時点では★1〜3、7の装備のみ実装。
※下記の表は掲示板などの情報を纏めたものです。武器の条件・特殊能力の有無によって実際には前後する可能性があります。

強化のコスト

  • 1回あたり消費するメセタの金額は最後まで一定で、途中での増額は無い。
  • 1回あたり消費するグラインダーの個数は強化途中で増加する事がある。
レアリティ★1★2★3★4★5★6★7★8★9★10
必要メセタ
必要グラインダー数12


レアリティ★1

強化レベル+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
成功確率
最大リスク
必要グラインダー数1
強化増幅値

レアリティ★2

強化レベル+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
成功確率
最大リスク
必要グラインダー数
強化増幅値

レアリティ★3

強化レベル+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
成功確率
最大リスク
必要グラインダー数
強化増幅値

レアリティ★4

強化レベル+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
成功確率
最大リスク
必要グラインダー数
強化増幅値

レアリティ★5

強化レベル+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
成功確率
最大リスク
必要グラインダー数
強化増幅値

レアリティ★6

強化レベル+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
成功確率
最大リスク
必要グラインダー数
強化増幅値

レアリティ★7

強化レベル0 → 11 → 22 → 33 → 44 → 55 → 66 → 77 → 88 → 99 → 10
成功確率確実安全注意危険
最大リスクなし-1-2-3
必要グラインダー数2
強化増幅値104%109%115%122%129%137%145%154%164%175%

レアリティ★8

強化レベル+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
成功確率確実注意危険
最大リスクなし-1-2-3
必要グラインダー数2
強化増幅値104%109%115%122%129%137%145%154%164%175%

レアリティ★9

強化レベル+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
成功確率確実安全注意危険
最大リスクなし-1-2-3
必要グラインダー数3
強化増幅値104%109%115%122%129%137%145%154%164%175%

レアリティ★10

強化レベル+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
成功確率
最大リスク
必要グラインダー数
強化増幅値






強化上昇率検証

 ★

強化レベル0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10総上昇値
効果補正(%)
打撃力
射撃力
法撃力

※α2情報はこちら

アイテム強化

  • 装備毎に一定のメセタとグラインダーを消費して、装備の攻撃力・防御力を上昇させることが出来る。
  • 強化は10段階まで可能だが、失敗すると強化値が戻されることがある。(消失・強化最大値低下は今作では存在しない。)
  • 強化の度合いによる見た目の変化はなし。
  • レアリティが高くなるにつれ、リスクは厳しくなっていく。

強化確率は確実安全注意危険の順になります。
強化失敗リスクはなし強化値-1強化値-2になります。


α2テスト時点では★1〜3、7の装備のみ実装。
※下記の表は掲示板などの情報を纏めたものです。武器の条件・特殊能力の有無によって実際には前後する可能性があります。

強化のコスト

  • 1回あたり消費するメセタの金額は最後まで一定で、途中での増額は無い。
  • 1回あたり消費するグラインダーの個数は強化途中で変化する事がある。
レアリティ★1★2★3★4★5★6★7★8★9★10
必要メセタ1006001,2003,600
必要グラインダー数1個1→2個


レアリティ★1

強化レベル+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
成功確率確実安全注意危険
最大リスクなし-1-2
必要グラインダー数1個
強化増幅値127%150%

レアリティ★2

強化レベル+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
成功確率確実安全危険
最大リスクなし-1-2
必要グラインダー数1個
強化増幅値105%110%115%120%125%130%135%140%145%150%

レアリティ★3

強化レベル+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
成功確率確実安全注意危険
最大リスクなし-1-2
必要グラインダー数1個
強化増幅値

レアリティ★7

強化レベル0 → 11 → 22 → 33 → 44 → 55 → 66 → 77 → 88 → 99 → 10
成功確率確実安全注意危険
最大リスクなし-1-2-3
必要グラインダー数1個2個
強化増幅値104%109%115%122%129%137%145%154%164%175%



レアリティ★

強化レベル+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
成功確率
最大リスク
必要グラインダー数
強化増幅値






ガンスラッシュでの属性の有無による強化上昇率検証

※パワー、シュートなしの属性付き、属性なしで検証。
属性なしは+10、属性付きは+7止まりであるものの、属性付き、属性なしでも強化上昇率には変化無しである模様。

ガンスラッシュ ★1

強化レベル0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10総上昇値
効果補正(%)10010410811211712212713213814415050
打撃力666871737780838791959933
射撃力596163666971747781848829
法撃力000000000000


ヴィタロッド ★3 属性付き、特殊なし

強化レベル0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10総上昇値
効果補正(%)100104108112117122127
打撃力162168174181189197206
射撃力000000000000
法撃力160166172179187195203

ヤスミノコフ3000R ★7 属性、特殊なし

強化レベル0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10総上昇値
効果補正(%)100104109115122129137
打撃力000000000000
射撃力291302317334355375398509
法撃力000000000000

 ★

強化レベル0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10総上昇値
効果補正(%)
打撃力
射撃力
法撃力


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