概要

ss_02_l.jpg
  • いずれかのクラスがLv.5になると、マグライセンスを得られるクライアントオーダーが受注可能。
    クリアするとマグを1体取得できる。
  • マグライセンスがあれば、ACにて追加のマグを購入することが可能。マグの所持数は最大10体。
  • アイテム(エサ)を与えることによって様々な形態に変化していく。
  • 攻撃や回復などの行動を自発的に行い、プレイヤーをサポートする。
    • マグの一部行動は、選択によりプログラム可能。
  • マグの支援ステータスはそのままプレイヤーキャラのステータスに加算され、武器やユニットの装備必要値の底上げにできる。
  • 戦闘によりブラストゲージが蓄積され、最大まで充填されるとフォトンブラストが使用可能。
    • フォトンブラスト発動中はマグが『幻獣』と呼ばれる姿に変化。一時的にAIによる自律行動を行い、プレイヤーに力を貸してくれる。
    • フォトンブラストは「チェイン」と呼ばれる連携が可能。
      発動時のサークルが広がっている間に、他のプレイヤーが発動、サークルを重ねることでチェインが成立する。発動キーを押し続けることで最大10秒間、他のプレイヤーのチェインを待機できる(受付待機中は完全無敵)。
    • チェインによって、フォトンブラスト自体の攻撃力や維持時間が上がる。
  • ブラストゲージはサブパレットにセットされたフォトンブラストのアイコンに表示される。
    • 自分や敵のダメージ、どちらもHPに対するダメージの割合に応じてゲージが充填されていく。
      • つまり敵を一定数撃破すればゲージは充填されることになる。
    • 使用可能になった時点でアイコンが明るく見やすくなり、また左下のステータ表示のカラーアコンが明るく点灯する。
    • 使用後はゲージが全消費される。キャンプシップに戻るとゲージはリセットするので、使い所は見極めよう。

情報ウインドウ

マグ情報マグのレベル表示支援Lvの合計値。Lv.30、Lv.100を越えるごとに「進化」する。
フォトンブラスト初期マグではフォトンブラストは使用できず、Lv30以上の第2段階でサブパレットスキルとして習得。
4種類の外見のフォトンブラストがある。
エネルギー0〜99%時間経過や支援行動で減少、アイテムをエサとして与えるとゲージが33%増え、様々な支援行動を行う。0%の状態だと能力を十分に発揮できない。
ゲージが67%以上の時はエサを与えることができない。
支援レベル打撃支援Lv表記。これらのLv値により、マグが様々な形態へ進化する。
装備しているマグのパラメータはプレイヤーの基本能力値にプラスされるため、装備条件の厳しい武装の必要能力値をマグで補って装備することも可能。
なお合計Lvが規定のキャップに達すると、ゲージは最大値までで成長がストップする。
射撃支援
法撃支援
技量支援
打撃防御支援
射撃防御支援
法撃防御支援
オートアクション自動攻撃行動第2段階マグに進化すると、自立行動が1種類自動で登録される。
トリガーアクション特定条件による支援行動初期マグ時は1種。進化する際に新たなトリガーアクションを習得。デバイスで支援行動を追加、書き換え可能。

マグ一覧

  • 正式サービス開始現在のレベルキャップはLv.150。
  • Lv.30になると第2段階に進化、Lv.100になると第3段階に進化する。形状変化はLv.5毎にチェックされている。
  • 第3段階への進化は、Lv.95時点の第2段階の形態が確定事項となる。
    例えばLv.95時点でライラである場合、ドルフィヌス、キグナス、ライブラ以外に進化させることはできない。Lv.100で進化した後に、形状変化でライラ派生以外の系統に変化させることもできない。
  • 5レベルアップごとのチェックをステータスの複数同時上げでスキップして、意図的に形状変化させないテクニックがある(進化時は回避不可。ただし進化条件が同じ数値だった場合、進化は5レベル先に持ち越される)。
  • 進化デバイスはLv.100以上のマグに使用することができる。進化デバイスで形状変化したマグは、以後形状変化のチェックは行われない。進化デバイスで形状変化したマグは、形状変化前の能力に依存する(変化するのは外見のみ)。
打撃系
打撃支援+打撃防御支援の合計値
射撃系
射撃支援+射撃防御支援の合計値
法撃系
法撃支援+法撃防御支援の合計値
技量
技量支援
画像マグ名フォトンブラスト習得トリガーアクション進化&形状変化条件
オートアクション備考
第1段階
マグ_0.pngマグ無し支援/HP回復A
空き枠×2
マグライセンスのクライアントオーダークリア。2体目以降はACで購入。
無し
画像マグ名フォトンブラスト習得トリガーアクション進化&形状変化条件
オートアクション備考
第2段階
ライラ_1.pngライラヘリクス・プロイ支援/HP回復J打撃系が突出
打撃/ブロー打撃型
フォルナクス_0.pngフォルナクスアイアス・プロイ支援/能力上昇J射撃系が突出
射撃/炎通常弾射撃型
mag_lepus.gifレプスケートス・プロイ支援/PP回復J法撃系が突出
法撃/フォイエ法撃型
アントリア_0.pngアントリアユリウス・プロイ支援/状態異常A技量が突出
射撃/炎貫通弾技量型
画像マグ名フォトンブラスト習得トリガーアクション進化&形状変化条件
オートアクション備考
第3段階 (ライラから進化)
mag_dolphinus.gifドルフィヌスヘリクス・プロイ支援/無敵A打撃系>技量+射撃系 or 技量+法撃系
打撃/アッパー打撃特化型
mag_cygnus.gifキグナスヘリクス・イメラ支援/PP回復H技量+射撃系>打撃系
射撃/炎通常弾
mag_libra.gifライブラヘリクス・ニフタ支援/能力上昇H技量+法撃系>打撃系
法撃/ゾンデ
第3段階 (フォルナクスから進化)
ケフェウス_0.pngケフェウスアイアス・プロイ支援/無敵A射撃系>技量+打撃系 or 技量+法撃系
射撃/炎炸裂弾射撃特化型
mag_tucana.gifツカナアイアス・イメラ支援/能力上昇B技量+打撃系>射撃系
打撃/ブロー
mag_caelum.gifカエルムアイアス・ニフタ支援/PP回復B技量+法撃系>射撃系
法撃/メギド
第3段階 (レプスから進化)
mag_monoceros.gifモノケロスケートス・プロイ支援/無敵A法撃系>技量+打撃系 or 技量+射撃系
法撃/グランツ法撃特化型
mag_carina.gifカリーナケートス・イメラ支援/能力上昇H技量+打撃系>法撃系
打撃/アタック
mag_orion.gifオリオンケートス・ニフタ支援/PP回復H技量+射撃系>法撃系
射撃/炎貫通弾
第3段階 (アントリアから進化)
mag_crux.gifクルックスユリウス・プロイ支援/復活A技量>打撃系 or 射撃系 or 法撃系
法撃/フォイエ技量特化型
レオ.pngレオユリウス・プロイ支援/能力上昇E打撃系>技量
打撃/ブロー
mag_corvus.gifコルブスユリウス・イメラ支援/PP回復E射撃系>技量
射撃/雷炸裂弾
mag_apus.gifアプスユリウス・ニフタ支援/無敵A法撃系>技量
法撃/バータ
画像マグ名フォトンブラスト習得トリガーアクション進化&形状変化条件
オートアクション備考
第3段階 (進化デバイスを使用)
マグシャト.pngシャトマグ.png進化前のフォトンブラスト無し進化デバイス/シャトを使用
進化前のオートアクション 
マグラッピー.pngラッピーマグ2.png進化前のフォトンブラスト無し進化デバイス/ラッピーを使用
進化前のオートアクション色固定。マグカラーデバイス無効
links.pngリンクスマグL.png進化前のフォトンブラスト無し進化デバイス/リンクスを使用
進化前のオートアクション色固定。マグカラーデバイス無効
未実装マグ3.pngjack.png進化前のフォトンブラスト無し進化デバイス/ジャックを使用
進化前のオートアクション色固定。マグカラーデバイス無効
GHX-005.pngピート.png進化前のフォトンブラスト無し進化デバイス/ピートを使用
進化前のオートアクション色固定。マグカラーデバイス無効
[添付]キトゥン   
  
[添付]ソニチ   
  
[添付]ミーツェ  進化デバイス/ミーツェ
  
[添付]クラーリタ進化前のオートアクション進化デバイス/クラーリタを使用
  
[添付]トロマグ進化前のオートアクション進化デバイス/トロマグを使用
  
[添付]クロマグ進化前のオートアクション進化デバイス/クロマグを使用
  
進化前のオートアクション色固定。マグカラーデバイス無効
未実装マグ2.png    

トリガーアクション

  • 進化時に新しくアクションを覚え、覚えたアクションは形状変化では変わらない。よって進化の過程により習得アクションは異なる。
  • 第1段階時にアクション1つと空き枠2つがあり、以後進化ごとにアクション1つが枠ごと追加される(枠ごと追加されるので空き枠を消費することはない)。
  • 空き枠は支援デバイス、生産デバイスによってアクションを習得させることができる。空き枠がない場合は、習得しているアクションに上書きして覚えさせることができる。なお生産系トリガーアクションは、いずれか1つしかつけることができない。
  • 「マグ支援枠拡張デバイス」を使うと空き枠を1つ増やすことができる(最大3回まで)。
  • アクションは優先度を指定することができる。なお同じアクションを複数習得させることにより発動率を上げることができる。
  • 記号が重複している明らかなバグがあるが(HP回復A、状態異常A、復活A、無敵A)、なぜか運営は直そうとしない点に留意。
 a 
設定された状況で発動チェックを行う。記号重複:HP回復A、状態異常A、復活A
AB
エリア変更時に発動チェックを行う。
 E 
ゲージ満タン時に必ず発動する。記号重複:無敵A
GH
Eトライアル発生時に発動チェックを行う。
 J 
一定間隔で発動チェックを行う。生産系の無記号も含む。
トリガーアクション名効果進化習得マグ備考
支援/HP回復A a 主人の体力低下時に回復支援を行う。発動率は高く、回復量が低い。マグ支援デバイス/HP回復A
Eトライアル報酬,FUNスクラッチ
支援/HP回復J J 一定間隔でHP回復支援を行う。間隔は短めで、回復量が少ない。ライラ
支援/PP回復AABエリア変更時にPP回復支援を行う。発動率が高く、効果時間が短い。支援デバイス/PP回復A
Eトライアル報酬
支援/PP回復BABエリア変更時にPP回復支援を行う。発動率が普通、効果時間も普通。カエルム
支援/PP回復E E ゲージ満タン時にPP回復支援を行う。効果時間が普通。コルブス
支援/PP回復HGHEトライアル時にPP回復支援を行う。発動率が普通。効果時間も普通。キグナス,オリオン
支援/PP回復J J 一定間隔でPP回復支援を行う。間隔が短めで、効果時間も短い。レプス
支援/能力上昇AABエリア変更時に能力上昇支援を行う。発動率は低く、インターバルは短い。支援デバイス/能力上昇A
Eトライアル報酬
支援/能力上昇BABエリア変更時に能力上昇支援を行う。発動率は普通、インターバルも普通。ツカナ
支援/能力上昇E E ゲージ満タン時に能力上昇支援を行う。インターバルが普通。レオ
支援/能力上昇GGHEトライアル時に能力上昇支援を行う。発動率は低く、インターバルは短い。支援デバイス/能力上昇G
Eトライアル報酬,FUNスクラッチ
支援/能力上昇HGHEトライアル時に能力上昇支援をする。発動率は普通、インターバルも普通。ライブラ,カリーナ
支援/能力上昇J J 一定間隔で能力上昇支援を行う。間隔が長め。フォルナクス
支援/状態異常A a 状態異常時に異常回復支援を行う。発動率は低く、インターバルは短い。アントリア支援デバイス/状態異常A
Eトライアル報酬,FUNスクラッチ
支援/無敵A E ゲージ満タン時に無敵支援を行う。効果時間が短い。ドルフィヌス,ケフェウス,モノケロス,アプス支援デバイス/無敵A
Eトライアル報酬
支援/復活A a 戦闘不能時に復活支援を行う。発動は非常に稀。クルックス支援デバイス/復活A
Eトライアル報酬
生産/HP回復系 J 一定時間経過(10分)でモノメイトなどの消費系アイテム系を生産する。生産デバイス/HP回復系
Eトライアル報酬,FUNスクラッチ
生産/範囲系 J 一定時間経過でソルアトマイザーなどの消費系アイテムを生産する。生産デバイス/範囲系
Eトライアル報酬

オートアクション

  • 第2段階より特定の行動を1つ行うようになる。なお形状変化により行うアクションも変化する。
  • 打撃系ならばエネミーを直接攻撃しに行く。
  • 射撃系、法撃系ならばプレイヤーの位置からエネミーに光弾やテクニックを発射する。
オートアクション名効果使用マグ備考
打撃/ブロー直接攻撃。敵を転倒させるライラ,ツカナ,レオ
打撃/アッパー直接攻撃。敵を打ち上げるドルフィヌス
打撃/アタック直接攻撃をするカリーナ
射撃/炎通常弾炎属性の通常弾を発射するフォルナクス,キグナス
射撃/炎貫通弾炎属性の貫通弾を発射するアントリア,オリオン
射撃/炎炸裂弾炎属性の爆発弾を発射するケフェウス
射撃/雷炸裂弾雷属性の爆発弾を発射するコルブス
法撃/フォイエフォイエを発射するレプス,クルックス
法撃/ゾンデゾンデを発射するライブラ
法撃/バータバータを発射するアプス
法撃/メギドメギドを発射するカエルム
法撃/グランツグランツを発射するモノケロス

フォトンブラスト・幻獣

  • フォトンブラストでマグが変身すると幻獣と呼ばれる姿になる。初期マグではフォトンブラストは使用できない。
  • 幻獣は「ヘリクス」「アイアス」「ケートス」「ユリウス」の4種類があり、それぞれに「プロイ」「イメラ」「ニフタ」の3系統がある。
  • フォトンブラストの威力は、発動時のキャラクターのステータスに依存している。
  • 正式スタート時の仕様では射撃系,法撃系のフォトンブラストでも、ユリウス以外はなぜか打撃ステータスに依存していることに留意。
    2012年9月12日のアップデートにて、フォトンブラストの依存ステータスをアイアス全てを射撃に、ケートス全てを法撃にそれぞれ修正。
    しかしこの修正も、そのマグの必要ステータスを考慮している訳ではないため、流石斜め上のPSO2運営と言わざるを得ない。

ヘリクス

herikusu.jpg
ユニコーン型
画像名前説明文備考
ヘリクスブロイ.pngヘリクス・プロイ貫く力、ヘリクスタイプの具現。フォトンをまとい、目標に向かって突進攻撃を行う。マグライラ,ドルフィヌス
ステータス打撃依存
攻撃方法突進
pb_heliximera.pngヘリクス・イメラ貫く力、ヘリクスタイプの具現。目標へ向けて一足のもと接近し強力な電撃を周囲に発生させる。マグキグナス
ステータス打撃依存
攻撃方法落雷
pb_helixnifta.gifヘリクス・ニフタ貫く力、ヘリクスタイプの具現。目標に向かい、衝角での連撃ののち体躯を活かした踏みつけ攻撃を行う。マグライブラ
ステータス打撃依存
攻撃方法連撃&踏みつけ

アイアス

aiasu.jpg
クラゲ型
画像名前説明文備考
アイアスブロイ.pngアイアス・プロイ譲らぬ力、アイアスタイプの具現。前方広範囲に向けて、炸裂砲弾を次々に発射し、殲滅を行う。マグフォルナクス,ケフェウス
ステータス射撃依存
攻撃方法炸裂弾砲撃
pb_aiasimera.gifアイアス・イメラ譲らぬ力、アイアスタイプの具現。頭部より発射したフォトンメーザーを目標周囲へ雨霰のように降らせる。マグツカナ
ステータス射撃依存
攻撃方法メーザー落撃
pb_aiasnifta.gifアイアス・ニフタ譲らぬ力、アイアスタイプの具現。飛散させた鵬翼はそれぞれが意志を持ち、目標を撃ち抜く弾丸となる。マグカエルム
ステータス射撃依存
攻撃方法翼型砲撃

ケートス

ke-tosu.jpg
魚型
画像名前説明文備考
ケートスブロイ.pngケートス・プロイ惑わぬ力、ケートスタイプの具現。周囲の大気中フォトンへ働きかけPPの自己回復量を増大させる。マグレプス,モノケロス
ステータス依存無し
攻撃方法無し、PP回復
pb_cetusimera.gifケートス・イメラ惑わぬ力、ケートスタイプの具現。前方に向けて、フォトンを凝縮したレーザーで集束砲撃を行う。マグカリーナ
ステータス法撃依存
攻撃方法前方レーザー
pb_cetusnifta.gifケートス・ニフタ惑わぬ力、ケートスタイプの具現。空間を遊泳し、フォトンを励起させ数多の落雷を発生させる。マグオリオン
ステータス法撃依存
攻撃方法落雷

ユリウス

yuriusu.jpg
六手の人型
画像名前説明文備考
ユリウスブロイ.pngユリウス・プロイ揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。対象に対してワープして近付き複数の腕による連続攻撃を行う。マグアントリア,クルックス,レオ
ステータス打撃依存
攻撃方法連撃
pb_juliusimera.gifユリウス・イメラ揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。目標へ向けて、確実に仕留める刺突尖角を撃ち下ろす。マグコルブス
ステータス射撃依存
攻撃方法刺突尖角落撃
pb_juliusnifta.gifユリウス・ニフタ揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。目標周囲に、限定的な超重力場を発生させ集束、収縮崩壊を行う。マグアプス
ステータス法撃依存
攻撃方法引き寄せ&重力崩壊

色について

  • 装備するプレイヤーキャラのコスチュームカラーに合わせて、マグのメインカラーがコスチュームと同じ色に塗装される。
    キャストの色選択の他、カラーチェンジパスのカラーにも対応している。
  • マグカラー変更デバイスを使用すると、プレイヤーキャラとは別のカラーをマグに指定することができる。
服の色見本
 
 
 

レベルキャップ

  • レベルキャップは段階的に引き上げられる予定。
  • クローズドβテスト、プレオープンβテストは、いずれもテスト終了とともにデータはリセットされた。
上限Lv段階開放時期
99第2段階クローズドβテスト、プレオープンβテスト、オープンβテスト
150第3段階正式サービス開始

コメント

  • マグのエネルギーについて おそらく一個のアイテムで33.33・・・%ずつ上がっていき、66%の時には小数点以下が見えないため与えられない「ときが」ある  -- 2012-07-13 (金) 06:28:45
  • 大体67% -- 2012-08-06 (月) 02:14:32
  • トリガーの「記号が重複している明らかなバグ」って『支援/○○』の中での分類として記号を加えてるだけじゃないの?バグなのか? -- 2012-12-01 (土) 17:26:00
  • キトゥンがないお -- 2012-12-29 (土) 10:26:16
  • アクベンスも -- 2012-12-29 (土) 10:26:54
  • トリガーアクションの記号は、バグじゃなくて能力ごとの種類を表しているだけでしょう。 -- 2013-03-09 (土) 12:01:15
  • マグをサブパレットにセットしたときに Lv(MAX)/Lv1(1)っていう表示があるのですがこれはなんですか? -- 2013-03-30 (土) 07:06:33
  • 多分クラススキルと似たような感じ。マグが30LvになるとPBのLv1Lvが自動で1になるみたいな。 -- 2013-04-02 (火) 09:56:01
  • 今のLv(上限のLV)表示される。 -- 2013-04-02 (火) 09:56:43
  • 1が上限だから気にする必要は皆無かと -- 2013-04-02 (火) 09:57:22
  • 記号重複というのが何と重複しているのかわからない。明らかなバグとは? -- 2013-04-12 (金) 18:26:16
  • 記号重複というのが何と重複しているのかわからない。明らかなバグとは? -- 2013-04-12 (金) 18:27:33
  • 記号重複というのが何と重複しているのかわからない。明らかなバグとは? -- 2013-04-12 (金) 18:27:47
  • マグのレベルが打撃13 -- 2013-05-04 (土) 00:32:03
  • マグのレベルが打撃13射撃13技量10の36レベなのに進化しません。原因わかりますか? -- 2013-05-04 (土) 00:33:22
  • 全然更新されてないんだなw -- 2014-01-20 (月) 04:20:38


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