ワイヤードランス フォトンアーツ
ワイヤードランスのPAはその全てが投げで、
捕縛(HIT)した瞬間にワイヤー最大射程の位置まで敵をワープさせ、
そのエネミーをターゲットしていた他のプレイヤーのロックを強制解除させるという特性をもつ。
それ故に、他メンバーの集中砲火を阻害しやすく、パーティープレイには向かないとされる。
なおつかみ攻撃が頑強により無効化された場合でも、光球が現れ巻き込み攻撃は維持される。
掴んだ敵が掴み時のダメージで撃破となった場合、叩きつけ時の余波が消失する点に注意。
なおギアスキルを習得し、通常攻撃を当てて一定値まで充填していると、
次のPAがゲージを消費する代わりに威力が上昇する。(最大3回までストック可能)
バインドスルー
 | ワイヤーを射出、敵に突き刺した後に持ち上げて、地面に叩き付ける。 投げた対象により他の敵を打ち上げられるが、同種の技と比較すると向きの調節は90度程度と、やや効きにくい。 |
補正 | 消費PP(Lv1〜10) | 消費PP(Lv11〜20) |
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100% | 28 | |
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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威力 | 343 | 347 | 350% | 353% | 356% | 359% | 362% | 365% | | 371% | |
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効果 | 投げ+打ち上げ | |
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| | | | | | | | | | | |
必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | | 324 | | | |
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レアリティ | ★1 | | | | |
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スキルLv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
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威力 | 533% | | | | | | | | | | |
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効果 | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | |
必要射撃力 | 394 | | | | | | | | | | |
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レアリティ | ★1 | | | | | | | | | | |
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グラップルチャージ
 | 捕捉した敵に突進し飛び蹴りを叩き込む。 一定距離を移動してから蹴るため地形の影響を受けやすく、 目標が壁に近かったり、頑強持ち相手で距離がずれるなどでスカる事が多い。 攻撃後の隙がややあり、ジャストアタックのタイミングもやや難しいが、相手を問わず一気に距離を詰めることも可能。 |
補正 | 消費PP(Lv1〜10) | 消費PP(Lv11〜20) |
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100% | 28 | |
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
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威力 | | | | 403% | 406% | 409% | 412% | 415% | 418% | 421% | | | | |
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効果 | | | | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | | |
必要打撃力 | | | | | | | 308 | 324 | 332 | 374 | | | | |
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レアリティ | ★ | | | | | | ★3 | | | | |
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ヘブンリーフォール
 | 敵を掴んで空中に飛び上がり、回転しながら地面に叩きつける技。 見た目以上であるにしろワイヤードランスのPAではリーチがかなり短いが、対単体の威力では随一。 動作を上手く使えば、大型敵にも攻避一体の技として機能する。 グラップルチャージからのコンボが有効。空中で掴んだ場合叩きつけに失敗することがある。 |
補正 | 消費PP(Lv1〜10) | 消費PP(Lv11〜20) |
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100% | 30 | |
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
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威力 | | | 510% | 515% | 520% | 525% | | | 540% | 545% | | | | |
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効果 | 投げ | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | | |
必要打撃力 | | | 150 | 210 | | 288 | | | | 374 | | | | |
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レアリティ | ★ | | ★3 | | | | |
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アザーサイクロン
 | ワイヤーを射出。敵に突き刺した後、ジャイアントスイングの要領で敵を巻き込みつつ回転する。
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補正 | 消費PP(Lv1〜10) | 消費PP(Lv11〜20) |
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85% | 38 | |
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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威力 | | | 606% | 611% | 616% | | 626% | | 636% | 641% | |
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効果 | 投げ | |
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| | | | | | | | | | | |
必要打撃力 | | | 150 | | 240 | | | | 332 | | |
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レアリティ | ★ | | ★3 | | |
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アザースピン
 | ワイヤーを射出。敵を捕らえると、前方で敵が高速スピンするように投げる。 ヒットさせたエネミーはスタンする他、付近のエネミーも吸い寄せて巻き込む効果もあるが、 壁にめり込んでいるとダメージが消失する。方向調整も効きにくいので注意。 |
補正 | 消費PP(Lv1〜10) | 消費PP(Lv11〜20) |
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100% | 30 | |
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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威力 | 351% | 354% | 357% | 360% | 363% | 366% | 369% | 372% | 375% | 378% | |
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効果 | 投げ+スタン+吸い寄せ | |
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| | | | | | | | | | | |
必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | | | |
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レアリティ | ★3 | | | |
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ホールディングカレント
 | 射出したワイヤーを敵に刺し、電撃を送り込む。ボタン連打で威力が上がる。 ただし敵が複数いると長時間無防備になってしまうので、フォローを貰えるパーティープレイとの相性が必然的に上がる。 |
補正 | 消費PP(Lv1〜10) | 消費PP(Lv11〜20) |
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100% | 30 | |
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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威力 | | | | | 890% | 898% | 906% | 914% | 922% | 930% | |
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効果 | 連打可能 | |
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| | | | | | | | | | | |
必要打撃力 | | | | | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
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レアリティ | ★3 | |
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スキルLv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
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威力 | | 1106% | | | | | | | | | |
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効果 | | | | | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | |
必要打撃力 | | 402 | | | | | | | | | |
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レアリティ | | ★3 | | | | | | | | | |
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エアポケットスイング
 | 頭上の空間にワイヤードランスを固定しブランコの要領で往復しつつ蹴りを放つ。 ワイヤードランスにしては珍しい非投げPAで数値上の威力にも優れるものの、非常にクセが強い動作のためヒットが安定しない。 主観視点から使用すると多少扱いやすくなるので、実戦投入するならばそのあたりを練習しておこう。 |
補正 | 消費PP(Lv1〜10) | 消費PP(Lv11〜20) |
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100% | 32 | |
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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威力 | | | | | | 1126% | | | | | |
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効果 | | |
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| | | | | | | | | | | |
必要打撃力 | | | | | | | | | | | |
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レアリティ | ★5 | |
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サーベラスダンス
 | ワイヤードランスを大きく振りまわし相手に叩きつける。 ワイヤードランスにしては珍しい非投げPAであり、通常攻撃の延長として攻撃範囲と威力に優れている。 |
補正 | 消費PP(Lv1〜10) | 消費PP(Lv11〜20) |
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100% | 30 | 30 |
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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威力 | | | | | | 703% | 709% | | | | |
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効果 | | |
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| | | | | | | | | | | |
必要打撃力 | | | | | | | 308 | | | | |
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レアリティ | ★5 | ★7 | |
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スキルLv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
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威力 | 843% | 850% | 857% | | | | | | | | |
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効果 | | |
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| | | | | | | | | | | |
必要打撃力 | 394 | 402 | 430 | | | | | | | | |
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レアリティ | ★6 | ★5 | |
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ワイルドラウンド
 | 自分の前方に向かってワイヤードランスによる高速斬撃を行う。 威力は低いが攻撃回数が多いのが特徴。 動作中は動けないため、周囲の敵には要注意。 |
補正 | 消費PP(Lv1〜10) | 消費PP(Lv11〜20) |
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| | |
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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威力 | | | | | | | | | | | |
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効果 | | |
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| | | | | | | | | | | |
必要打撃力 | | | | | | | | | | | |
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レアリティ | ★ | | | |
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コメント
ワイヤードランス フォトンアーツ一覧
グラップルチャージ
目標を捕獲し、ワイヤーを縮める勢いを利用して、強烈な蹴撃を繰り出す。
攻撃を行いつつ、距離を縮めることが可能。
捕捉した敵に飛び蹴りを叩き込む。
壁に近すぎると、敵が壁にめり込みキックが当たらなくなるので、使い所は難しい。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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威力 | 380 | 391 | 394 | 397 | 400 | | | | | | |
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補正 | 100% | | | | | | |
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消費PP | 28 | | | | | | |
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効果 | - | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | |
必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 180 | 210 | | | | | | |
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レアリティ | | ★3 | | | | | | | | |
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バインドスルー
目標を持ち上げ、思い切り地面へと叩きつける。
離れた場所に居る敵を一方的に攻撃することが可能。
敵を捕えて前方の地面に叩きつける。
癖が小さく、使いやすい部類に入る。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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威力 | 328 | 331 | 334 | 337 | 340 | | | | | | |
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補正 | 100% | | | | | | |
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消費PP | 30 | | | | | | |
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効果 | - | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | |
必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 180 | 210 | | | | | | |
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レアリティ | ★3 | | | | | | | | | |
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アザーサイクロン
目標を捕獲し、そのまま振り回す。
目標だけでなく周囲の敵にもダメージを与えることが出来る。
捉えた敵を振り回し、周囲の敵ごと大打撃を与えて投げ飛ばす。通称「室伏」。
命中した際の威力と範囲は他を大きく凌駕するが、消費も相応のものになる。
パーティープレイでは、他プレイヤーの視界も振り回されることが起こりうるので一応注意。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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威力 | 596 | 601 | 606 | 611 | 616 | | | | | | |
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補正 | 85% | | | | | | |
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消費PP | 40 | | | | | | |
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効果 | - | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | |
必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 180 | 210 | | | | | | |
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レアリティ | ★3 | | ★3 | | | | | | |
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コメント