接近戦を重視した左のギアツリーと、射撃戦を重視した右のチェインツリーに分かれた構成。
レンジャーと異なり一発の正確さよりも手数の多さが求められる。

スキルツリー(ガンナー).png

クラススキル一覧

射撃アップ1

[添付]最大Lv10
前提スキル:なし

パッシブスキル。射撃力が上昇する。

スキルLv12345678910
効果+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


ゼロレンジアドバンス1

[添付]最大Lv10
前提スキル:射撃アップ1 Lv3

パッシブスキル。近距離でヒットさせた射撃攻撃の威力が上昇する。
近距離PAオンリーのツインマシンガンと相性が良く、ガンナーにとっては自然と火力アップにつながると思われる。

スキルLv12345678910
効果101%102%103%104%105%107%109%111%113%115%


ツインマシンガンギア

[添付]最大Lv1
前提スキル:ゼロレンジアドバンス1 Lv5

ツインマシンガン用ギア。
攻撃をヒットさせることで上昇し、その量に応じて攻撃力アップ。満タンでは1.5倍ほどの上昇が期待できる。
ただし時間経過で減少し、ダメージを受けると一気に消失する。これはバーンやポイズンのダメージにも有効なためこれらの状態異常は直ちに回復させたい。



HPアップ1

[添付]最大Lv10
前提スキル:ゼロレンジアドバンス1 LV5

パッシブスキル。雀の涙ほどにHPが上昇する。
Lv10まで習得する価値はほとんど無い。

スキルLv12345678910
効果+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


チェイントリガー

[添付]最大Lv10
前提スキル:射撃アップ1 Lv3

アクティブスキル。スキルを使用すると次の通常攻撃で攻撃した部位に「チェイン」が発生する。
チェインは使用者の通常攻撃、またはパーティーメンバーの攻撃でヒット数を増やし、PA、またはチャージテクニックによって終了。
フィニッシュとなったPA、チャージテクニックの威力を大幅に上昇させる。(ヒット数/10倍?)
チェインは一定時間追撃が無いと終了してしまうので、頃合いを見てフィニッシュを決めるのが重要である。

ウィークとは重複可能だが、自分以外にはチェインフィニッシュ効果が無いためPTへの貢献はいまいち期待できない。
またチェインに夢中になっているとPA攻撃がおろそかになって結果的にDPSの低下になりかねない。

キャタドランやクォーツドラゴンの様に攻撃不可能な位置に移動するボスとの相性は非常に悪い。
また部位破壊に用いる場合はチェインしすぎてフィニッシュ前に部位を破壊しないよう注意が必要である。

スキルLv12345678910
リキャスト150秒140秒130秒120秒110秒100秒90秒80秒70秒60秒


技量アップ1

[添付]最大Lv10
前提スキル:なし

技量が上昇する。

スキルLv12345678910
効果+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


エアリアルアドバンス

[添付]最大Lv10
前提スキル:チェイントリガー Lv3

パッシブスキル。空中の相手に対するダメージを上昇させる。

スキルLv12345678910
効果102%104%106%108%110%112%114%116%118%120%


チェインフィニッシュ

[添付]最大Lv10
前提スキル:技量アップ1 Lv3

パッシブスキル。チェインフィニッシュ時のPA、チャージテクニックの威力が上昇する。
低Lv帯では大した効果が期待できないが最大強化時の威力はなかなかのもの。

スキルLv12345678910
効果101%102%104%106%109%112%115%120%130%135%




ダイブロール

[添付]最大Lv1
前提スキル:なし

レンジャーのものと同様。



ダイブロールアドバンス

[添付]最大Lv10
前提スキル:ダイブロール Lv1

レンジャーのものと同様だが、ツインマシンガンの武器アクションが優秀なので優先度は低い。

スキルLv12345678910
効果延長0.05秒0.09秒0.11秒0.13秒0.14秒0.15秒0.16秒0.17秒0.18秒0.20秒


[添付]最大Lv10
前提スキル:
スキルLv12345678910
効果


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