短い回避系と、大きな基本系ツリーという構造。
基本形ツリーは狙撃系と妨害系の二つに分岐するが、前提として「ウィークヒットアドバンス」が存在していることに注意しなければならない。
狙撃系はウィークバレットを始めとする弱点を狙うこと前提のダメージ重視。
妨害系は射撃系スキルでダメージを底上げしつつも、各種状態異常系のスキルがそろっている。
派手ではないがあれば楽になるスキルが数多い。その反面、あれもこれもと取っていると困窮する場面も出てくる。
ある程度方針を決めて一極集中で育ててしまうのも手。

クラススキル一覧



ダイブロール ※初期習得スキル

sr_diveroll.gif最大Lv1
前提スキル:なし
飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する

ステップよりは移動距離とモーションが若干長い。

ダイブロールアドバンス

sr_diverolladvance.gif最大Lv10
前提スキル:ダイブロール Lv1
スキルLv12345678910
効果延長0.05秒0.09秒0.11秒0.13秒0.14秒0.15秒0.16秒0.17秒0.18秒0.20秒


ジャストリバーサル

sr_diverolladvance.gif最大Lv1
前提スキル:ダイブロールアドバンス Lv1
スキルLv12345678910
効果


技量アップ1

sr_ability.gif最大Lv10
前提スキル:なし
スキルLv12345678910
技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


ウィークヒットアドバンス1

sr_weakhitadvance.gif最大Lv10
前提スキル:技量アップ1 Lv3

パッシブスキル。弱点に攻撃した際の威力を上昇させる、レンジャーにとって必須とも言えるスキル。
というか、レンジャーの場合はツリー上このスキルの習得が強制となっている。
エネミーが持つ生来の弱点のほか「ウィークバレット」にて付加した弱点にも有効で、Lv10まで強化したときの爆発力は凄まじい。
また「ウィークヒットアドバンス2」と同時に習得した場合は効果が乗算されるらしく、両方Lv10まで習得した場合は「125%x125%=156.25%」もの効果が得られる。

スキルLv12345678910
ダメージ倍率105%106%107%109%111%113%116%119%122%125%


ウィークバレット

sr_weakbullet.gif最大Lv10
前提スキル:ウィークヒットアドバンス1 Lv5

アクティブスキル。攻撃が命中した部位に弱点を付加し、あらゆる攻撃によるダメージを倍化させるスキル。
スキルを使用すると弾丸を装填し、以降通常攻撃の代わりとして発射される。弱点を付加可能な位置はPAの「ホーミングエミッション」でロック可能な位置と同様。
付加した弱点は一定時間が経過するか部位が破壊されるかで消滅し、2発目のウィークによって上書きされるため、撃ち込む前にはパーティー内で打ち合わせをするなりショートカットで宣言するなりするのが望ましい。

攻撃しやすい位置に撃ち込んでパーティーをフォローするも良し、弱点に撃ち込んで集中攻撃するも良し、破壊可能部位に撃ち込んで迅速に破壊するも良し、意外と短いリキャストを利用して堅いザコを始末するも良し、その応用範囲は非常に広い。
ただし2発以上装填する場合は通常攻撃によるPP回復が出来なくなるため、PAによる攻撃が必須となる点を留意しておこう。

スキルLv12345678910
リキャスト120秒114秒108秒102秒100秒98秒96秒94秒92秒90秒
装填数1発2発3発4発


技量アップ2

sr_ability.gif最大Lv10
前提スキル:ウィークヒットアドバンス1 Lv3
スキルLv12345678910
技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


射撃防御アップ1

sr_shootdef.gif最大Lv10
前提スキル:ウィークヒットアドバンス1 Lv3
スキルLv12345678910
射撃防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


スタンディングスナイプ1

sr_standingsnipe.gif最大Lv10
前提スキル:技量アップ2 Lv5

パッシブスキル。立ち止まって射撃(レバー無入力?)する際の威力を上昇させるスキル。
Lv5までの伸びが悪くLv8でやっと1割UPと実感できるほどの効果はないが、ライフルの集弾率を上げる、ランチャーを撃つ、ガンシュラッシュのPAを使用する、と立ち止まって攻撃する機会は多いため、習得すると自然に火力アップに繋がるだろう。
ただし、こちらより「ウィークヒットアドバンス2」に振るほうが火力に期待できることは言うまでもない。

スキルLv12345678910
効果101%102%103%104%105%107%109%111%113%115%


スタンディングスナイプ2

sr_standingsnipe.gif最大Lv10
前提スキル:スタンディングスナイプ1 Lv5

パッシブスキル。詳細は上記スタンディングスナイプ1を参照。
効果に期待するならば「1」を10まで取得してからにするのが良いが、それほどは・・・。
一応、両方Lv10まで習得すると「115%x115%=132.25%」の効果が受けられる。

スキルLv12345678910
効果101%102%103%104%105%107%109%111%113%115%


ウィークヒットアドバンス2

sr_weakhitadvance.gif最大Lv10
前提スキル:技量アップ2 Lv5

パッシブスキル。弱点命中時の威力を上げるスキル。詳しくは「ウィークヒットアドバンス1」を参照のこと。
前提スキルLvが高いので、「1」をLv10まで成長させてからゆっくり育てるのが賢明だろう。

スキルLv12345678910
ダメージ倍率105%106%107%109%111%113%116%119%122%125%


ツールマスタリー

sr_toolmastery.gif最大Lv10
前提スキル:技量アップ2 Lv3
スキルLv12345678910
威力120%123%126%129%132%135%140%145%150%160%


アッパートラップ

sr_uppertrap.gif最大Lv1
前提スキル:ツールマスタリー Lv1


アッパーTカスタム

sr_uppertrapcustom.gif最大Lv10
前提スキル:アッパートラップ Lv1
スキルLv12345678910
効果


射撃アップ1

sr_shoot.gif最大Lv10
前提スキル:射撃防御アップ1 Lv5
スキルLv12345678910
射撃力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


バインドバレッド

sr_bindbullet.gif最大Lv10
前提スキル:射撃防御アップ1 Lv3

アクティブスキル。スキルを使用するとバインド効果を持つ弾丸を装填し、以後通常攻撃の代わりとして発射する。
バインド効果とは「移動を無効化する」というもので、例えば命中したアギニスがその場から動かなくなったりする。
しかしボスには無効、突進攻撃は制限不可、効果範囲は単体のみ、と恐ろしく役に立たないので、(ネタ以外で)あえてこのスキルを取得する必要はないだろう。
強いて言えば、ギルナス・コアあたりには活躍するかもしれないが。

スキルLv12345678910
リキャスト120秒114秒108秒102秒100秒98秒96秒94秒
装填数1発


射撃アップ2

sr_shoot.gif最大Lv10
前提スキル:射撃アップ1 Lv5
スキルLv12345678910
射撃力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


パニックショット

sr_panicshot.gif最大Lv10
前提スキル:射撃アップ1 Lv3
スキルLv12345678910
リキャスト120秒114秒108秒102秒100秒98秒96秒94秒
装填数1発


ポイズントラップ

sr_poisontrap.gif最大Lv1
前提スキル:射撃アップ2 Lv1


ポイズンTカスタム

sr_poisontrapcustom.gif最大Lv10
前提スキル:ポイズントラップ Lv1
スキルLv12345678910
効果


ジェルンショット

sr_jellenshot.gif最大Lv10
前提スキル:射撃アップ2 Lv3

ランチャーの通常攻撃に一定回数、攻撃力を一時減少させる効果を付加する。
致命的な攻撃をドカドカ繰り出してくるボス戦などで威力を発揮する。
レベルが低いと効果時間が短く、ダメージ軽減も実感がないほど少ない。

スキルLv12345678910
リキャスト1201141081021009896949290
装填数1234
減少率99%98%97%96%95%94%93%92%91%90%
効果時間10121416182022242630


スタングレネード

sr_stungrenade.gif最大Lv10
前提スキル:ジェルンショット Lv1

邪魔な取り巻きを一時的に足止めをする時に使用したりする。
緑の端末などで販売しているスタングレネード(1発200メセタ)が必要になるため、他のトラップ同様、資金源が少ないとつらい状態になる。
投げる動作があるため、隙があり、肩越し視点でFPSのようなもので慣れていないと、狙った1体の敵に当てるのは難しい。
空中での発動はできない。

スキルLv12345678910
発動率85%86%87%88%90%92%94%96%98%


[添付]最大Lv10
前提スキル:
スキルLv12345678910
効果


※α2情報はこちら

rangerskill.jpg


クラススキル一覧

ダイブロール ※初期習得スキル

飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する

最大Lv1


ステップよりは移動距離とモーションが若干長い。

ダイブロールアドバンス

ダイブロール中の無敵時間が延長

最大Lv10
前提:ダイブロール Lv1(初期習得済)

スキルLv12345678910
効果時間0.20秒0.22秒0.24秒0.26秒0.28秒0.30秒0.31秒0.34秒0.35秒0.36秒


ジャストリバーサル

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

最大Lv1
前提:ダイブロールアドバンス Lv1



技量アップ1

技量が上昇する

最大Lv10
前提:なし

スキルLv12345678910
技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


ウィークヒットアドバンス1

射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが上昇する

最大Lv10
前提:技量アップ1 Lv2

スキルLv12345678910
ダメージ倍率105%106%107%109%111%113%116%119%122%125%


ウィークバレット

アサルトライフル専用スキル 脆弱化弾を装填する

最大Lv10
前提:ウィークヒットアドバンス1 Lv1

スキルLv12345678910
リキャスト60秒
装填数1発2発3発4発

スキル発動後、クラス専用武器のライフルで弱点を追加する単発弾を発射できる。
ヒットするとマーカーが表示され、その箇所を再び攻撃した際のダメージが増大する。



技量アップ2

技量が上昇する

最大Lv10
前提:ウィークヒットアドバンス1 Lv3

スキルLv12345678910
技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


ツールマスタリー

ツール系スキルの威力が増加

最大Lv10
前提:ウィークヒットアドバンス1 Lv2

スキルLv12345678910
威力120%123%126%129%132%135%140%145%150%160%


射撃防御アップ1

射撃防御力が上昇する

最大Lv10
前提:技量アップ2 Lv3

スキルLv12345678910
射撃防御力+3+6+10+14


ウィークヒットアドバンス2

射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが大きく上昇する

最大Lv10
前提:技量アップ2 Lv3

スキルLv12345678910
ダメージ倍率105%106%107%108%109%


ポイズントラップ

ポイズントラップを設置する

最大Lv1
前提:ツールマスタリー Lv1

スキルLv1
リキャスト60秒


アッパートラップ

エネミーを打ち上げるトラップを設置する

最大Lv1
前提:ポイズントラップ Lv1

スキルLv1
リキャスト60秒


スタングレネード

エネミーをスタン状態にする閃光弾を投擲する

最大Lv1
前提:アッパートラップ Lv1

スキルLv1
リキャスト1秒
状態異常確率100%


ポイズンTカスタム

ポイズントラップのポイズン確率が上昇する

最大Lv10
前提: Lv

スキルLv12345678910
威力110%112%114%116%118%120%123%126%130%135%


アッパーTカスタム

アッパートラップの威力が上昇する

最大Lv10
前提: Lv

スキルLv12345678910
状態異常確率110%112%114%116%118%120%123%126%130%135%


スタンディングスナイプ1

静止した状態で射撃したときのダメージが上昇する

最大Lv10
前提:射撃アップ2 Lv2

スキルLv12345678910
ダメージ倍率101%102%103%104%105%


射撃アップ1

射撃力が上昇する

最大Lv10
前提:ツールマスタリー Lv1

スキルLv12345678910
射撃力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


射撃アップ2

射撃力が上昇する

最大Lv10
前提:射撃アップ1 Lv2

スキルLv12345678910
射撃力+3+6+10+14+18+23+28+34


バインドバレット

アサルトライフル専用スキル バインド弾を装填する

最大Lv10
前提:射撃アップ1 Lv3

スキルLv12345678910
リキャスト120秒
装填数1発2発


コメント

  • ランチャーの特殊弾Lv1をロックベアに当てたら被ダメが10〜20程度になりました。Lv3、4は2発装填 -- 2012-04-20 (金) 20:36:16
  • ジェルンショットとったんだが どうやって使うの? -- 2012-04-23 (月) 21:13:10
  • ジェルンショットはショートカットキー使います。コントローラはメイトにしておいて、キーボード操作で使ってました。 -- 2012-05-07 (月) 01:20:39
  • ポイズントラップってキャタ系同時トライアルにしか使い所無いのかな…カスタム10まで採ったけどw -- hinawajux999? 2013-07-21 (日) 18:43:01



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