分岐のないステップ回避系とガード系の短いツリーが一本ずつ、そして大きな基本系ツリーが一本ある構成。
基本系ツリーはHPアップから始まり、攻撃系と防御系に分岐する。
攻撃系はフューリー系とJAボーナスという瞬間火力重視。パルチザンギア、ワイヤードランスギアはこちらに含まれる。
防御系はガードスタンスから始まりHPアップや打撃アップといった持久力重視のラインナップ。ソードギアはこちらになる。
ハンターの要とも言えるギア系の最短習得Lvはパルチザンが10、ソードが11。ワイヤードランスは15となっている。
ギア系スキル全てを習得しようとすると最短でもLv24は必要になる。

スキルツリー(ハンター).png

ガード ※初期習得スキル

ガード.png最大Lv1
前提スキル:なし
武器を正面に構えて、エネミーの攻撃を防ぐ

クラス専用武器のソード・ワイヤードランスなどは、真正面からの攻撃によるダメージを大幅に低減させるガードが出来るが、
その際にPPを消耗し、不足していた場合はガードが無効となる



打撃防御アップ1

打撃防御アップ1.png最大Lv10
前提スキル:ガード Lv1

打撃防御の基本値が上昇する。
ユニットの装備条件にも影響する。

スキルLv12345678910
効果+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


ジャストガード

sh_justguard.gif最大Lv1
前提スキル:打撃防御アップ1 Lv3
攻撃を受ける直前にガードすることで、ダメージを大きく軽減する

スキル説明文には「ダメージを大きく軽減」とあるが、実際は被ダメージと消耗PPを完全に無効化した上で
また衝撃波が発生し、前方小範囲の敵に逆にダメージを与える。
さらにソード・パルチザンの場合はガード時の硬直が大幅に短縮される。



ジャストカウンター

sh_justguard.gif最大Lv1
前提スキル:ジャストガード Lv1
ジャストガード成功直後の攻撃がジャストアタックになる

ソード・パルチザンは普通のJAと同じくキャラクターの周囲に表示されるリングが収束するタイミングに合わせて入力する必要があるが、
ワイヤードランスの場合はジャストガードの硬直中ならばタイミングは問われない。



ステップ ※初期習得スキル

ステップ.png最大Lv1
前提スキル:
軽快な動作で踏み込み短距離をすばやく移動する

すべての基本となる避け動作。
他クラスでガンスラッシュを使用している時の避け動作もコレに変更されるが、
後述する補正を受けられるのはハンターだけ。

ステップアドバンス

ステップアドバンス.png最大Lv10
前提スキル:ステップ Lv1

ステップ中の無敵時間が延長される。ステップ自体の動作時間は0.2秒ほど。

スキルLv12345678910
効果0.05秒0.09秒0.11秒0.13秒0.14秒0.15秒0.16秒0.17秒0.18秒0.20秒


ステップアタック

sh_stepadvance.gif最大Lv1
前提スキル:ステップアドバンス Lv3

ステップから直接通常攻撃に繋げられる。
PA段数は1段目という扱い。



ジャストリバーサル

sh_stepadvance.gif最大Lv1
前提スキル:ステップアタック Lv1

ダウン転倒時にタイミングよくジャンプボタンで即座に起き上がる。
行動不能時間を大幅にカットできるが、ダウン時の無敵時間も消失してしまうため使いドコロを選ぶ必要がある。



HPアップ

HPアップ1.png最大Lv10
前提スキル:なし

パッシブスキル。HP最大値が上昇する。
低Lvではほとんど効果が無いが、Lv10まで振ってもやっとスタミナIIIと互角程度と、どうにも旨みに欠ける。
余程明確な目的がない限りは、他のスキルに振るのが賢明だろう。

スキルLv12345678910
HP最大値+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


JAボーナス1

sh_jabonus.gif最大Lv10
前提スキル:HPアップ1 Lv5

ジャストアタック成功時の威力にさらなる倍率がかかる。

スキルLv12345678910
効果101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%


フューリースタンス

sh_furystance.gif最大Lv10
前提スキル:JAボーナス1 Lv3

サブパレットから発動する"スタンススキル"。
打撃防御力を下げ、打撃・射撃力を一時的に上昇させる。
二度目の使用や、他のスタンススキル使用で解除される。

スキルLv12345678910
打撃力+50+60+70+80+100+110+120+130+140+150
射撃力+50+60+70+80+100+110+120+130+140+150
打撃防御-250-245-240-235-230-225-220-215-210-200
リキャスト60秒


パルチザンギア

sh_partisangear.gif最大Lv1
前提スキル:JAボーナス Lv3

パルチザン固有の「舞」アクションによりPA攻撃範囲を増強できるギアゲージを出現させる。



JAボーナス2

sh_jabonus.gif最大Lv10
前提スキル:フューリースタンス Lv5

ジャストアタック成功時の威力にさらなる倍率がかかる。
倍率はJAボーナス1と重複して掛かる。

スキルLv12345678910
ダメージ倍率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%


ワイヤードランスギア

sh_wiredlancegear.gif最大Lv1
前提スキル:フューリースタンス Lv5

通常攻撃の一定数ヒットによりPA攻撃力を上昇させるギアゲージを出現させる。



フューリークリティカル

sh_furycritical.gif最大Lv10
前提スキル:JAボーナス2 Lv5

フューリースタンス発動中において、
彼我の技量差によるダメージ振れ幅内で最大ダメージを与える確率が上昇する。

スキルLv12345678910
効果


ガードスタンス

sh_guardstance.gif最大Lv10
前提スキル:HPアップ1 Lv3

サブパレットから発動し、打撃・射撃力を下げ、打撃防御力を一時的に上昇させるスタンススキル。
二度目の使用や、他のスタンススキル使用で解除される。

スキルLv12345678910
打撃力-150-145-140-135-130-125-120-115-110-100
射撃力-150-145-140-135-130-125-120-115-110-100
打撃防御+50+60+70+80+90+100+120+140+160+200
リキャスト60秒


ウォークライ

[添付]最大Lv10
前提スキル:ガードスタンス Lv2

サブパレットから発動し、敵ヘイトの上昇率を一時的に上昇させてエネミーの注意を引き付けるアクティブスキル。
対象に接近して発動すればそれだけでこちらにターゲットが移るほど強力な効果を持つが、その後も継続的にダメージを与えていかないとターゲットの維持は難しい。
というか、そもそもターゲットを維持できるだけのダメージを稼げたらそもそも使う必要が無い、と少々扱いの難しいスキル。
ブレイブスタンスなどと併用するのが正解だろうか。

スキルLv12345678910
ヘイト効果100%110%120%130%150%170%200%
効果時間5秒7秒9秒11秒13秒15秒18秒21秒25秒30秒
リキャスト30秒


アイアンウィル

sh_warcry.gif最大Lv10
前提スキル:ウォークライ Lv5

戦闘不能となるダメージを受けた際、一定確率でHPが1だけ残るスキル。
過信は禁物だが、事故死防止として効果を発揮すると思われる。

スキルLv12345678910
発動率30%34%38%42%47%52%57%63%69%75%


打撃アップ1

sh_blow.gif最大Lv10
前提スキル:ガードスタンス Lv3

打撃力を上昇させる。武器の装備条件にも影響する。

スキルLv12345678910
効果+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


HPアップ2

sh_hp.gif最大Lv10
前提スキル:打撃アップ1 Lv3
スキルLv12345678910
効果


ソードギア

sh_swordgear.gif最大Lv1
前提スキル:打撃アップ1 Lv3

攻撃ヒットにより蓄積され、一定時間PAの性能を向上させるギアゲージを出現させる



ガードスタンスアップ1

sh_guardup.gif最大Lv10
前提スキル:打撃アップ1 Lv3

ガードスタンス発動中の防御力上昇量を更に高める。

スキルLv12345678910
効果


打撃アップ2

sh_blow.gif最大Lv10
前提スキル:HPアップ2 Lv5
スキルLv12345678910
効果


オートメイトハーフライン

sh_automate.gif最大Lv10
前提スキル:HPアップ2 Lv5

ダメージを受けHPが半分以下になった際、
確率でメイト系アイテムを消費しノーモーションで自動回復する。
使用する種類は優先順位があり、モノメイト>ディメイト>トリメイト(モノメイトを持っていなければディメイトを使用)となる。
自分で優先度や使用順を決められないため、メイトの残り数調整は不可能になってしまう。

スキルLv12345678910
発動率20%24%28%32%36%42%47%62%80%100%


HPアップ3

sh_hp.gif最大Lv10
前提スキル:オートメイトハーフライン Lv3
スキルLv12345678910
効果+3+6


[添付]最大Lv10
前提スキル:
スキルLv12345678910
効果


※α2情報はこちら

hunterskill.jpg


クラススキル一覧

ガード ※初期習得スキル

武器を正面に構えて、エネミーの攻撃を防ぐ

最大Lv1
クラス専用武器のソード・ワイヤードランスでダメージを低減させるガードが出来る。



射撃防御アップ1

射撃防御力が上昇する

最大Lv10
前提:ガード Lv1(初期習得済)

スキルLv12345678910
射撃防御力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


ジャストガード

攻撃を受ける直前にガードすることで、ダメージを大きく軽減する

最大Lv1
前提:射撃防御アップ1 Lv2



ジャストカウンター

ジャストガード成功直後の攻撃がジャストアタックになる

最大Lv1
前提:ジャストガード Lv1



ステップ ※初期習得スキル

軽快な動作で踏み込み短距離をすばやく移動する

最大Lv1


すべての基本となる避け動作。
他クラスでガンスラッシュを使用している時もこれが使える。

ステップアドバンス

ステップ中の無敵時間が延長

最大Lv10
前提:ステップ Lv1(初期習得済)

スキルLv12345678910
効果0.15秒0.16秒0.17秒0.18秒0.19秒0.20秒0.21秒0.22秒0.23秒0.24秒


ステップアタック

ステップ中の攻撃アクションが可能になる

最大Lv1
前提:ステップアドバンス Lv1
避け動作から素早い攻撃を繰り出せるようになる。



ジャストリバーサル

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

最大Lv1
前提スキル:ステップアタック Lv1



HPアップ

HP最大値が上昇する

最大Lv10
前提:なし

スキルLv12345678910
HP最大値+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


打撃アップ1

打撃力が上昇する
スキルLv12345678910
打撃力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


打撃防御アップ1

打撃防御力が上昇する

最大Lv10
前提:HPアップ1 Lv3

スキルLv12345678910
打撃防御力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


ガードスタンスアップ1

ガードスタンス中の防御力がアップ

最大Lv10
前提:HPアップ2 Lv1

スキルLv12345678910
効果


フューリースタンス

打撃力、射撃力を上昇させ、防御力を低下させるスタンススキル

最大Lv10
前提:打撃アップ1 Lv2

スキルLv12345678910
打撃力+50+60+70+80+100+110+120+130+140+150
射撃力+50+60+70+80+100+110+120+130+140+150
打撃防御-250-245-240-235-230-225-220-215-210-200
リキャスト60秒


打撃アップ2

打撃力が上昇する

最大Lv10
前提:打撃アップ1 Lv3

スキルLv12345678910
打撃力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


ウォークライ

エネミーの注意を引き付ける

最大Lv10
前提:打撃防御アップ1 Lv2

スキルLv12345678910
ヘイト効果100%110%120%130%
効果時間5秒7秒9秒11秒13秒15秒18秒21秒


JAボーナス1

テクニック以外のジャストアタックにダメージボーナスを得る

最大Lv10
前提:ヒューリースタンス1 Lv3

スキルLv12345678910
ダメージ倍率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%


フューリークリティカル

フューリースタンス中のクリティカルヒット率をアップ
最大Lv10
前提:フューリースタンス Lv3

スキルLv12345678910
発動率+1%+2%+3%


アイアンウィル

戦闘不能となるダメージを受けたとき、HPが1残ることがある

最大Lv10
前提:ウォークライ Lv3

スキルLv12345678910
効果


ガードスタンス

打撃力、射撃力を低下させ、防御力を上昇するスタンススキル

最大Lv10
前提:HPアップ Lv2

スキルLv12345678910
打撃力-150-145-140-135-130-125-120-115-110-100
射撃力-150-145-140-135-130-125-120-115-110-100
打撃防御+50+60+70+80+90+100+120+140+160+200
リキャスト60秒

α2時点では初期レベルだと攻撃力の大きい減少に防御力の増加量がつりあっていない。
また攻撃力が減少した状態では武器の装備条件にも影響してしまう。



HPアップ2

HP最大値が上昇する

最大Lv10
前提:ガードスタンス Lv1

スキルLv12345678910
HP最大値+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50


アタックPPリストレイト

通常攻撃がヒットした際のPP回復量を増加する

最大Lv10
前提:JAボーナス1 Lv3

スキルLv12345678910
PP回復量110%120%130%


フラッシュガード1

打撃、射撃ダメージを軽減する

最大Lv10
前提:HPアップ2 Lv2

スキルLv12345678910
効果


ガードスタンスポイズン1

ガードスタンス発動時に状態異常ポイズンを回復

最大Lv1
前提:フラッシュガード1 Lv1



ガードスタンスバーン1

ガードスタンス発動時に状態異常バーンを回復

最大Lv1
前提スキル:ガードスタンスポイズン1 Lv1



オートメイトハーフライン

HPが50%以下になったとき、自動でメイト系アイテムを使用する

最大Lv10
前提スキル:ガードスタンスアップ1 Lv2

スキルLv12345678910
発動率20%24%28%32%36%42%

手動で使用する場合と異なりノーモーションで回復する。



オートメイトデッドライン

HPが25%以下になったとき、自動でメイト系アイテムを使用する

最大Lv10
前提スキル:ガードスタンスアップ1 Lv2

スキルLv12345678910
発動率20%24%28%32%36%42%


フラッシュテックガード1

法撃ダメージを軽減する

最大Lv10
前提スキル:フラッシュガード1 Lv3

スキルLv12345678910
効果


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